10 suurettevÔtte uusaastamÀngud ja vÔistlused

Perepuhkuse eelÔhtul tuleks lastele ja tÀiskasvanutele mÔeldud meelelahutust eelnevalt kaaluda. MÔelge uusaasta mÀngudele, valmistage ette auhindu (ƥokolaad, suveniirid). VÔtke muusikat, leidke kohtumispaik: mÔnel juhul vajate ruumi nÀiteks kellukestega tantsimiseks.

SĂ”nastik – krokodillimĂ€ng neile, kellele meeldib joonistada

KrokodillimÀng

Hankige spetsiaalseid komplekte, mis sisaldavad tahvlit, kaarte, ĆŸetoone, tĂ€ringuid ja liivakella. Lisaks kuuluvad komplekti mĂ€rkmikud, joonestustahvlid, pliiatsid vĂ”i markerid.

SÔnaraamatu olemus:

  1. Looge 2–4 meeskonda. Mida vĂ€hem neid on, seda huvitavam on mĂ€ngida. Kui osalejaid on ainult 3, saab kolmas mĂ€ngida mĂ”lema meeskonna jaoks.
  2. Valmistage sĂ”nadega kaardid. Ühest meeskonnast osavĂ”tja valib ĂŒlesande ja hakkab seda paberile joonistama. Numbreid ja tĂ€hti ei saa kirjutada.
  3. Teatud aja jooksul peab meeskonnaliige Ă€ra arvama oma joonisel krĂŒptitud sĂ”na. Kui mĂ€ngijad ĂŒlesannet ei tĂ€itnud, lĂ€heb mĂ”istatuse lahendamise kord teise meeskonna poole. Iga Ă”igesti nimetatud sĂ”na eest antakse punkte. VĂ”itja on vĂ”istkond, kes kogu mĂ€ngu jooksul kogus kĂ”ige rohkem punkte..

Uusaasta filmiviktoriin

Populaarsed uusaasta filmid

See meelelahutus sobib filmitegijatele:

  1. Valige mitu kuulsat filmi: Ameerika (“JĂ”ululugu”, “Elf”, “Kodus ĂŒksi”) vĂ”i kodumaine (“Saatuse iroonia vĂ”i nautige oma vanni!”, “Karnevaliöö”, “HĂ€rmatis”). MĂ”elge filmide maatĂŒkil ĂŒles kĂŒsimustele ja kirjutage kaartidele.
  2. Esitage osalejatele kordamööda kĂŒsimusi. See, kes annab Ă”igemad vastused, vĂ”idab.

KaardimÀng Lusikad kommidega

MĂ€ng Lusikad kommidega

Meelelahutuse klassikalises versioonis kasutage lusikate asemel maiustusi:

  1. Pange kommid laua keskele (komme peaks olema vÀhem kui mÀngijaid).
  2. VĂ”tke 52 kaardipakk, andke igale osalejale 4 kaarti, pange ĂŒlejÀÀnud enda kĂ”rvale.
  3. Vooru alguses eemaldage kaart teki ĂŒlaosast (teie kĂ€es on 5 kaarti).
  4. LĂŒkake ĂŒks kaart vasakul asuval mĂ€ngijal esikĂŒljega allapoole. Sellised toimingud peaksid jĂ€tkuma ringis: iga osaleja vĂ”tab kaardi paremale, seejĂ€rel annab iga kaardi oma kĂ€est jĂ€rgmisele mĂ€ngijale.
  5. IgaĂŒks, kes puutub kokku 4 sama vÀÀrtusega kaarti (nĂ€iteks 4 kuningat vĂ”i 4 daami), peab haarama kommi. KĂ”ik teised kordavad teda kohe. Osaleja, kes jÀÀb maiustusteta, lahkub mĂ€ngust.
  6. Pulgakommid paigutatakse samadesse kohtadesse, eemaldage ĂŒks: pensionil osaleja saab seda sĂŒĂŒa.
  7. MÀng jÀtkub, kuni maiustused otsa saavad. Peaauhinna saab osaleja, kellel Ônnestus haarata viimane komm.
Loe edasi  15 ideed, kuidas oma abikaasa uueks aastaks kinkida

Vahukommi lumevÔitlus

vahukomm

  1. Jagage kĂŒlalised mitmeks meeskonnaks.
  2. Andke igale rĂŒhmale slaid mini-vahukomme.
  3. Iga meeskond valib inimese, kes viskab maiustusi suhu.
  4. Punkte antakse iga pĂŒĂŒtud vahukommi eest. Meeskond, kes pĂŒĂŒdis mĂ€ngu jooksul kĂ”ige rohkem maiustusi, vĂ”idab “duelli”.

Vahukommi vÔi vahukommi jenga

Vahukommi ja vahukommi

See uusaasta lauamÀng, mida nimetatakse ka Torniks, arendab paindlikkust ja koordinatsiooni:

  1. Pange laua keskele kandik vahukommide vÔi vahukommidega.
  2. Andke kĂŒlalistele lamedad taldrikud.
  3. Iga osaleja vÔtab kordamööda maiustusi ja paneb need oma taldrikule. Plaatidele moodustuvad jÀrk-jÀrgult kÔrged tornid.
  4. JĂ€tkata tuleb “magusate konstruktsioonide” moodustamist, kuni ĂŒks neist kokku kukub. Osaleja, kellel see juhtub, kaotab, teised kĂŒlalised jĂ€tkavad. VĂ”itjaks peetakse isikut, kes hoiab silma paista torniga.

JÔululaadad

Charades

LĂ”busate seltskondade uue aasta vĂ”istlus – klassikaline mĂ€ng “Krokodill”:

  1. Individuaalne vĂ”imalus. Üks osaleja kutsub teise ĂŒlesande, siis proovib inimene teistele osalejatele miimikaga peidetud sĂ”na selgitada. MĂ€ngija, kes kĂ”igepealt sĂ”na Ă€ra arvas, hakkab jĂ€rgmist ĂŒlesannet seletama ĆŸestide ja nĂ€oilmete abil (selle annab eelmine osaleja). Iga arvatava sĂ”na vĂ”i fraasi eest antakse punkte. VĂ”itjaks loetakse see, kes kogub mÀÀratud aja jooksul kĂ”ige rohkem punkte.
  2. KĂ€suvalik. Osalejad jagunevad 2 rĂŒhma. Valitakse ĂŒhest meeskonnast ĂŒks inimene, teise rĂŒhma mĂ€ngijad annavad talle ĂŒlesande. 3–5 minutit peab osaleja selgitama oma rĂŒhmale peidetud sĂ”na tĂ€hendust. Kui meeskond arvas seda, antakse talle punkt ja arvamise kord lĂ€heb teisele osalejate rĂŒhmale. VĂ”itjaks peetakse vĂ”istkond, kellel on kogu mĂ€nguaja jooksul kĂ”ige rohkem punkte..

Pidulikus vaimus levinud sĂ”nad vĂ”i fraasid saab esialgu kirjutada kaartidele, jaotada teemade vahel (nĂ€iteks „Tegevus”, „Kontseptsioon”) ja mĂ€ngu ajal anda osalejatele:

  1. jÔulupuu.
  2. Suusatamine.
  3. Uisutamine.
  4. Ć ampanjapudel.
  5. Heeringas kasuka all.
  6. LumetĂŒdruk.
  7. jÔuluvana.
  8. Olevik.
  9. Au andma.
  10. Labakindad.
  11. Ümar tants.
  12. Lumikelluke.
  13. Klapplaud.
Loe edasi  Mida anda naisele 60 aastat

MĂ€ng kuusepuu “pimesi”

Huvitav vÔistlus uueks aastaks:

  1. Kingi kĂŒlalistele roheline paberileht..
  2. Iga osaleja paneb selja taha paberi, pöördub teiste mÀngijate poole.
  3. KĂŒlaline ĂŒritab jĂ”ulupuu tegemiseks paberit seljast rebida.
  4. Auhindu antakse loojatele ja neile, kelle kÀsitöö meenutab kÔige rohkem puud.

TÔde vÔi vale

Firma tÀhistab uut aastat

Meelelahutuse olemus uueks aastaks:

  1. KĂŒsige sellist teemat nagu „Halvimad jĂ”ulukingid“.
  2. KĂ”ik kĂŒlalised peaksid rÀÀkima kaks tĂ”estisĂŒndinud lugu ja ĂŒhe leiutatud.
  3. ÜlejÀÀnud osalejad arvavad, milline lugu on tĂ”eline ja milline on kĂŒlalise fantaasia..
  4. Iga arvatava ĂŒlesande eest antakse punkt. VĂ”itjaks peetakse seda, kes suutis kĂ”ige rohkem punkte koguda.

Tantsulahing Jingle pagasiruumis

TantsuvÔistlus Kellad karbis

  1. VĂ€ikeses kastis, mille auk on ĂŒlaosas, pange kellad.
  2. Kinnitage lint kasti ja siduge mĂ€ngija. Lint peaks asuma vöökoha ĂŒmber vĂ”i tuharate kohal..
  3. MĂ€ngija ĂŒlesandeks on tantsida vĂ”i hĂŒpata nii, et kĂ”ik kellad kukuksid vĂ€lja. Sa ei saa oma kĂ€si kasutada.

Uusaasta mĂ€ng ĂŒlilĂ”bus

  1. Moodustage objekte, mida on lihtne pimesi joonistada.
  2. PĂ€rast ĂŒlesande andmist peaksid kĂŒlalised seda kujutama paberil, mis asetseb nende peas.
  3. Punkte antakse neile, kes ĂŒlesandega hakkama said. Kui kĂ”ik objektid on joonistatud, loendage kĂŒlaliste punktid. MĂ€ngu vĂ”idab kĂ”ige rohkem punkte kogunud mĂ€ngija.
Hinnake artiklit
( Reitinguid pole veel )
Lisage kommentaare

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: