...

Kuidas mängida Sea Battle: reeglid

Sea Battle on jõukas ajaviite mäng, mis võimaldab mängijatel oma strateegilisi oskusi kasutada laevavõitluse võitmiseks. Sellel mitmeväljalisel mängul on ainulaadsed reeglid, mis võimaldavad mängijatel oma taktika ja strateegia kohandamiseks tõsta aineid uuele tasemele. Sea Battle on suurepärane võimalus sõpradega võistlemiseks ja aju treenimiseks!

Merelahing on lihtne ja põnev mäng, mida on teada juba lapsepõlvest saati. Mängureeglid pole kuigi keerulised, igaüks saab neid meelde jätta. Täiskasvanutele ja lastele meeldib merelahing, seda saab mängida igal pool.

Mängureeglid Merelahing

Meelelahutuse olemus on see, et kaks mängijat kutsuvad kordamööda vastase kaardil teatud koordinaate, mida nad ei tea. Nimetatud punkt peab langema laeva või selle ossa. Iga mängija ülesanne: varem uppuda kõik vaenlase laevad. Sellisel mängul on mitu võimalust:

  1. Paberil. Seda meetodit peetakse klassikaliseks meelelahutusvõimaluseks. See võimaldab teil mängida kõikjal. Sobib lahingu märkmikusse kasti või ühe lehega (isegi mitte vooderdatud).
  2. Lauaplaat. Sellise meelelahutuse esimene versioon ilmus enam kui 80 aastat tagasi. Merelahingute lauamängu eristas maht ja värvikirevus. Mõne aja pärast ilmus palju variatsioone erineva arvu laevade, muu suurusega väljade jaoks.
  3. Arvutis. Kaasaegseid vidinaid saab hõlpsalt laevade lahinguväljaks muuta, laadides alla ja installides õige rakenduse. Internetis mängimiseks on võimalusi. Omadused: valitud punktid fikseeritakse automaatselt, häältegevus lisab toimuvale reaalsust.

Väli

Merelahingu mängimise mõistmiseks peate mõistma põhimõisteid. Alustuseks peate joonistama oma mänguvälja. See tähistab koordinaattasapinda, ruut 10 kuni 10. Igal selle küljel on oma määratlused: horisontaal on nummerdatud ülalt alla, vertikaalne – tähtede tähistustega. Vene tähestiku tähti kasutatakse “A” -st “K” -ni või “A-st” I-ni, kui “E” ja “Y” jäetakse vahele. Sageli kasutatakse tähtede asemel sõnu “Snow Maiden” või “Republic”. Need koosnevad kümnest tähest, mis vastab 10 väljakule ruudul.

Joonistage välja “oma” kõrvale “välismaalane”, millel on samad mõõtmed ja koordinaadid. See on vaenlase laevastiku sait. Väljak on tühi; seda kasutatakse vastase liigutuste ja löökide märkimiseks. Arvestades asjaolu, et koordinaatsüsteemil on mitu võimalust, on soovitatav eelnevalt kokku leppida, millist neist kasutatakse. Järgmisena peate laevad korrastama.

Merelahing lehel

Laevade arv ja paigutus

Mänguväljakul on teatud laevade paigutus. Laev koosneb mitmest tekist või torust (seega nimi, näiteks “kahekorruseline” või “kahetoruline”). Mänguväljakul on:

  • 1 neljatekiline, laev, lahingulaev, – nelja lahtriga rida,
  • 2 kolmekorruselist ristlejat – 3 kambriga read;
  • 3 kahekorruselist, hävitajat, – 2 lahtri read;
  • 4 ühekorruselist laeva, torpeedopaati, – 1 kärg.

Klassikalises mängus joonistage reeglite kohaselt mänguväljakule laevu. Näiteks ei saa kõik anumad külje või nurga all üksteisega puutuda. Mängus on variante, kui laevad on paigutatud tähega G, ruutude või siksakidega, nurkade puudutamine pole keelatud. Samuti peetakse lahinguid erineva arvu laevade või nende struktuuriga, näiteks viiekorruselised (lennukikandja), mitmed neljakorruselised. Kui kasutate rohkem laevu, kasutatakse erinevat väljakuju, suurusega 15 kuni 15. Peate mängu eelnevalt otsustama.

Mängu käik

Merelahingu paberil mängimine on vajalik vastavalt teatud reeglitele. Juhend määratleb tingimused ja käikude järjestuse:

  1. Esialgu valitakse see, kes esimesena kaasa läheb. Selleks viskasid mängijad loosi.
  2. „Lasku” tehes kutsub mängija koordinaadid, näiteks B3.
  3. Kui puuris pole midagi, ütleb vastane “poolt”. Laev asub nimetatud koordinaatidel, see on “haavatud” – kui see tabati, “tapetakse” – siis, kui see täielikult hävitatakse.
  4. Rist näitab, et vaenlane lööb laeva. Sellise õnnestunud laskmise korral kõnnib mängija vastavalt reeglitele teist korda. Liikumisõigus antakse teisele mängijale üle, kui löök langes tühjale väljale.
  5. Võitja uputab esimesena kõik oma rivaali laevad.
  6. Mängu lõpus võivad vastased nõuda teineteiselt mänguväljade kontrollimist. Kaotaja on see, kelle väljad on valesti täidetud. Võit läheb sellele, kes pidas õiglast võitlust.

Mängus on teatud piirangud. Mängu võib reeglite rikkumise korral varem lõpule viia. Rikkumised on järgmised:

  1. Valesti joondatud väli – laevade arv ületab nõutavat, külgede või koordinaatsüsteemi valesid suurusi.
  2. Üks mängijatest uuris teise laeva laevu.
  3. Hoolimatu käigu vahelejätmine.

Lauamäng Merelahing

Võidustrateegia

Lihtne lahing pole üles ehitatud ainult õnnele. Võidu saavutamiseks on olemas strateegia ja taktika merelahingu mängimiseks. See on järgmine:

  1. Plaaditud väljaga lehte tuleb hoida nii, et vaenlane ei näeks.
  2. Mugavuse ja aruandluse huvides on soovitatav märkida vaenlase kaadrid punktidega..
  3. Kõige haavatavamad laevad on lahingu- ja torpeedopaat. Esimene neist on väga suur, nii et seda on lihtne tuvastada. Torpeedopaadid on väikesed, põllult raskesti leitavad, kuid nad on ühe löögiga uppunud.
  4. Algajad sihivad sageli mänguväljaku nurki, seetõttu pole soovitatav neid sinna joonistada.
  5. Kogenud mängijatel soovitatakse väljakul kohe välja mõelda laevade paigutus. Häid tulemusi saab saavutada, kui laevastiku üksused paigutatakse vastavalt skeemile. Näiteks kruiisrite ja lahingulaevade koondamine ühte kohta ning paatide ja hävitajate kaootiline korraldamine.
  6. Flotilla laskmise tehnikad võivad olla erinevad. Lahingulaeva kiireks hävitamiseks on soovitatav hakata seda otsima diagonaalselt. Peate laskma väljakutel 4, läbi 3 lahtri. Lisaks peate liikuma kahanevas järjekorras: otsige kolmekorruselist, kahekorruselist ja ühepaatilist.
Hinnake artiklit
( Reitinguid pole veel )
Petra Oppimas
Ekspertnõuanded mis tahes teemal
Comments: 1
  1. Ott Teder

    Kuidas mängida Sea Battle: reeglid? Ma olen huvitatud sellest mängust, kuid ma ei tea, kuidas seda korralikult mängida. Kas keegi saaks mulle seletada, millised on mängureeglid ja kuidas seda mängu mängida? Tänan ette abi eest!

    Vasta
Lisage kommentaare