...

Virtuaalse reaalsuse kiiver arvutile

Virtuaalreaalsuse kiiver arvutile pakub suurepärast võimalust teha arvuti loodud maailmast reaalseks. Kiiveril on kõige kaasaegsemad andurid, mis loovad peaaegu otsese ühenduse reaalsuse ja virtuaalse vahel, lubades kasutajal oma loodud maailmas võõrustada ja tuua päris maailma seiklusi. Võimaldab mängida ja kogeda erinevaid arvutimänge, mida ei ole varem võimalik kogeda.

VR-i (virtuaalreaalsuse) seadmeid on mängijate ja tavakasutajate elus tutvustatud üsna hiljuti, paljudel pole seadmete kõrge hinna tõttu olnud aega seda uut tehnoloogiat proovida. Kogu süsteemi peamine detail on täieliku virtuaalsesse reaalsusse sukeldumise kiiver. Turul võite leida selle toote palju variante erinevate hindadega..

Mis on arvuti virtuaalreaalsuse kiiver

See seade on vaheline lüli inimese ja olematu maailma vahel, kuhu kasutaja saab transportida. PC-kiiver mõjutab peamiselt nägemist ja kuulmist, sukeldades inimese teatud atmosfääri. Selleks kasutage kõrvaklappe, mis sobivad hästi pea külge ja kaitsevad kasutajat nii palju kui võimalik välise müra eest. Nägemisega suhtlemiseks on kiivri sees kaks ekraani (nagu läätse binoklis), mis koguvad pildi. Nad saavad videosignaali seadme arvutist.

Virtuaalse reaalsuse kiiver

Peaksite eristama arvuti jaoks mõeldud VR-kiivrit videoklaasidest ja liitreaalsuse prillidest. Viimastel on vähe seotud tõelise virtuaalse keskkonnaga. Nende tööviis seisneb selles, et läätsede kaudu näete meid ümbritsevat maailma ja prillide peal olev arvutipilt joonistatakse reaalsete objektide põhjal. Seal oli kuulujutud toode nimega Google Glasses, mis tuletati meelde viimasel hetkel enne müüki peavalude kaebuste tõttu nende kasutamisel.

Videoklaase võib nimetada kiivrite “väikeseks vennaks”. Samuti kasutavad nad stereoskoopilist efekti ja 3D-pilti. Reeglina saavutatakse soovitud tulemus, eraldades pildi ekraanilt dioptrite ja läätsede abil. Seade on loodud filmide, vaatamisväärsustega videote vaatamiseks, kuid prillid ei taga virtuaalses reaalsuses täielikku sukeldamist.

Universaalne VR-kiiver arvutile

See on üks seadme võimalustest, mis on mõeldud mitte ainult videote vaatamiseks, vaid ka mängudes kasutamiseks. Vähesed ülemaailmsed tootjad töötaksid mudeleid välja ainult ühe suuna jaoks, nii et enamus kaasaegseid personaalarvutitele mõeldud kiivrite mudeleid on universaalsed, näiteks:

  • OSVR
  • AntVR komplekt;
  • HTC Vive
  • Samsung Gear.

Eraldi tuleks öelda Oculus Rifti kohta, sest arendajad nimetasid nende funktsionaalsust kasulikuks mitte ainult mängijatele ja filmitegijatele, vaid ka koolitussektorile – sõjaväele. Loojad proovivad rakendada VR-seadme kõige mitmekülgsemat versiooni, mida saaks kasutada mis tahes otstarbel. See on üks põhjusi, miks see toode sai kõige võimsama PR-kampaania, mistõttu kõik kuulevad seda.

Mängukiiver

Sellesse kategooriasse kuuluvad seadmed, mis on loodud konsoolide ja arvutitega suhtlemiseks. Mängude populaarseim kiiver on Sony Morpheus, seda saab ühendada ainult PS4 konsooliga (PlayStation 4). Peamine erinevus universaalse ja mängukiiveri vahel on detailsuse tase, reageerimise kiirus, mis mõjutab seda, kui mugavalt kasutaja mängib. Näiteks kiivrite mängukategoorias peaks olema ideaalne koostoimimiskiirus, mida filmide vaatamisel ei nõuta.

Virtuaalse reaalsuse kiiver mängudeks

Kuidas töötab virtuaalreaalsuse kiiver?

Arvuti virtuaalreaalsuse kiivri põhiülesanne on tekitada tunne, et mängus on kasutaja. Kujutise edastamiseks kasutatakse kahte OLED-ekraani, mis asuvad inimese silmast mõne sentimeetri kaugusel. Arvuti või digiboksi juhtme kaudu edastatakse ekraanidele väikesed nihkega pildid. Kuvarite ette on paigaldatud kujutist moonutavad läätsed, mis ühendavad pildi ja loovad kolmemõõtmelise efekti..

Andurid (kiirendusmõõtur, magnetomeeter, güroskoop) on personaalarvuti kiiverümbrisesse integreeritud, mis jälgivad pöördeid, pea liikumist ruumis ja nihutavad pilti läätsedes kohe. Eraldi paigaldatakse ruumis infrapuna-LED-idega jälgija, see peaks olema inimese vastas, fikseerides tema positsiooni ruumis. See on oluline nendes mängudes, kus kasutajal on võimalus ruumis liikuda. Spetsiaalsete või universaalsete juhtkangide abil juhtimiseks.

Mis on nähtav virtuaalreaalsuse kiiveris

Kuidas valida arvutile virtuaalset kiivrit

Kui otsustate veebipoest osta arvutile virtuaalse reaalsuse kiivri, peaksite valitud ajale hoolikalt lähenema. Ostu ei saa nimetada odavaks, need tehnoloogiad on just turule jõudnud ja neid hoitakse püsivalt kõrge hinnaga. Veel hiljuti võis PC-kiivrit tellida ainult Ameerikast, kuid sel aastal tabasid nad SRÜ riikide riiulid. Mida peaksite kataloogist toote valimisel tähelepanu pöörama:

  1. Heli kvaliteet. VR-kiiver keskendub visuaalsele komponendile, kuid kohutava kahemõõtmelise heli edastamisel, mis ei erine tavalistest kõlaritest, rikub virtuaalse reaalsuse tajumine kõvasti. Parimad on selles osas Avegant Glyph mudelid, mida paljud väljaanded nimetavad “isiklikuks kodukinoks”. Algselt ühendab see seade kõrvaklapid ja kiivri ühes seadmes. Erinevate heliallikate hea simulatsiooni pakub vidin Sony Morpheus. Arendajad ütlevad, et nende kõrvaklapid tunnevad ära kuni 60 heli punkti.
  2. Vaatenurk, pildi kvaliteet. Mida kõrgem on see indikaator, seda mugavam on pilt virtuaalreaalsuse keskkonnas. Paljud tootjad väidavad, et nende seadmete vaatenurk on 100 kraadi, kuid katsete ajal märgiti 90 kraadi väärtused. Ekraanide eraldusvõime mõjutab pildi kvaliteeti. Näiteks Ocuclus Rifti 1080p edestab selgelt AntVR komplekti, millel on 720p kvaliteet.
  3. Liikumisandurid, kaal. Mängijatele väga oluline indikaator, ilma nendeta ei suuda seade lihtsalt jälgida pea liikumist ega mängija ruumis liikumist. Turul on seadmeid, millel puudub kiirendusmõõtur ja güroskoop. Virtuaalne reaalsus ei kohandu teie liigutustega ja keskkonnas pole olemas olemise tunnet. Toote kaal on oluline, sest pikka aega 1-2 kg peaga istumine on keeruline isegi treenitud sportlase jaoks. Selline püsiv mõju emakakaela lülisambale võib kahjustada inimeste tervist..

Kiivri valiku omadused

Arvuti virtuaalreaalsuse kiivri hind

Esimene asi, mis huvitab kõiki, keda huvitab VR-tehnoloogia – kui palju maksab virtuaalreaalsuse kiiver? Palju sõltub tootja kaubamärgist, mudelitest kasutatavatest tehnoloogiatest ja seadme funktsionaalsusest. Soovi korral saab inimene luua oma virtuaalse reaalsuse prillid, kasutades arvuti asemel nutitelefoni, mille diagonaal on 4–6 tolli. Kui soovite oma arvutiga mugavalt mängida, pöörake tähelepanu sellistele selle valdkonna lipulaevadele:

Oculus Rift:

Sellel valikul on väga võimas reklaamikampaania, juba mitu aastat on arendajad töötanud seadme prototüüpidega, mis näitab vidina sisu tootmist (seal on midagi mängida). Nüüd ühildub see populaarsete laskuritega: DOOM, Team Fortress 2 ja mitmete teiste mängudega. Virtuaalreaalsuse kiivri hind on 39 000 rubla. Selle seadme tehnilised omadused:

  • eraldusvõime – 960×1080;
  • vaatenurk – 110 kraadi;
  • värskendussagedus – 75 Hz;
  • vastus – 2-3 sekundit;
  • kaal – 440 g.

Sony Morpheus:

See vidin on loodud töötama koos PS4-ga, piltide juhtimiseks ja edastamiseks kasutatakse konsooli ja selle mängupaneele. Esimene mäng, kes sellele kiivrile toetust taotleb, on EVE kosmoselendude simulaator: Valkyrie. Süsteemil on suurepärased kõrvaklapid, mis aktsepteerivad kuni 60 heliallikat. Virtuaalse reaalsuse kiivri hinda pole tootja veel teada andnud. Seadmel on järgmised omadused:

  • eraldusvõime – 1920×1080;
  • ekraani suurus – 5,7 tolli;
  • vaatenurk – 100 kraadi;
  • ekraani värskendussagedus – pseudo 120 Hz (60 Hz + ümberprojektsioonisüsteem).

Arvuti kiivri maksumus

AntVR komplekt:

See on Hiina tootja toode, kes lubas, et temast saab Oculus Rifti “tapja”. Seadme parameetrid ei ole tõepoolest mingil juhul halvemad kui see virtuaalse reaalsuse hüpeeritud kiiver. Seadme esimesed testid näitasid aga, et karbil kirjutatu on väga erinev sellest, mis lõpuks selgub. Virtuaalreaalsuse kiivri hind on 17 500 rubla, mis valmistas suurt rõõmu paljudele inimestele, kes kavatsesid seadet osta. Tootja väidab järgmisi parameetreid:

  • eraldusvõime – 1920×1080;
  • kaal – 380 g;
  • vaatenurk – 100 kraadi.

Klapi HTC Vive:

Veel üks toode, millel on võimas reklaamikampaania. Selle valiku peamine omadus on ekraani värskendussagedus 90 kaadrit sekundis. Kiivrit levitatakse kohe koos kontrolleritega, tootja märgib, et saate seda kasutada mitte ainult mängude jaoks, vaid ka partnerite sisuga: Google, HBO, Lionsgate. Pea liikumise jälgimise väga kõrge täpsus, mille tagab kõrgekvaliteediline kiirendusmõõtur, güroskoop ja lasersensor. Kiivrit on võimalik osta 52 000 rubla eest. Peamised omadused:

  • ekraani värskendussagedus – 90 kaadrit sekundis;
  • eraldusvõime – 1200×1080;
  • vaatenurk – 110 kraadi.
Hinnake artiklit
( Reitinguid pole veel )
Petra Oppimas
Ekspertnõuanded mis tahes teemal
Comments: 3
  1. Raido Oja

    Milliseid mänge või rakendusi saab virtuaalsele reaalsuse kiivrile arvutiga mängimiseks kasutada?

    Vasta
    1. Eliise Lääne

      Virtuaalsele reaalsuse kiivrile arvutiga mängimiseks saab kasutada erinevaid mänge ja rakendusi. Mõned populaarsed valikud on näiteks Oculus Rifti või HTC Vive’i platvormil saadaval olevad mängud nagu Superhot VR, Beat Saber, Job Simulator, The Climb ja Arizona Sunshine. Lisaks mängudele on virtuaalse reaalsuse kiivriga võimalik kasutada ka erinevaid rakendusi ja simulaatoreid, näiteks virtuaalset kunstinäitust, õppetarkvara või virtuaalseid reisimisrakendusi. Valik sõltub kasutaja eelistustest ja huvialadest ning pidevalt areneva tehnoloogia tõttu lisandub pidevalt uusi mänge ja rakendusi.

      Vasta
      1. Priidu Ratas

        Virtuaalse reaalsuse kiivrile on mitmeid erinevaid mänge ja rakendusi saadaval, mida saab arvutiga mängida. Mõned populaarsed valikud on Oculus Rifti ja HTC Vive’i platvormil saadavad mängud nagu Superhot VR, Beat Saber, Job Simulator, The Climb ja Arizona Sunshine. Lisaks on võimalik kasutada ka erinevaid rakendusi ja simulaatoreid, näiteks virtuaalset kunstinäitust, õppetarkvara või virtuaalseid reisimisrakendusi. Valik sõltub kasutaja eelistustest ja huvidest ning pideva tehnoloogia arengu tõttu lisandub pidevalt uusi mänge ja rakendusi.

        Vasta
Lisage kommentaare